Yeni video oyunlarının fiyatı her zaman oldukça yüksek olmuştur, ancak oyuncuların mevcut fiyatların başka bir seviyede olduğunu düşünmeleri affedilecektir. Ancak modern zamanlarda, Assassin’s Creed gibi oyunların ve açık dünya oyunlarının yapılacak şeyler yelpazesini genişletmesiyle oyunların uzunluğu genellikle artıyor gibi görünüyor.
Ancak tarihsel olarak tatlı noktalar vardı ve oyuncular fiyatlarına göre hangi oyunların çok kısa ve hangi oyunların fiyatlarını haklı çıkarmak için çok uzun olduğundan bahsediyorlar . Soru, bazı ilgi çekici bakış açılarına yol açtı ve bir tanesi baştan “Elden Rings’in gerçekte olduğundan yaklaşık %33 daha kısa olması gerekiyor” dedi.
Ninja Theory’nin PS3’teki 2007 macerası hack-and-slash Heavenly Sword da kısa olan ancak kısa bölümlerinin toplamından daha fazla bir deneyim yaratmayı başaran bir oyun olarak vurgulandı. Bir yorumcu, “Ah evet! O oyun ne inanılmaz bir yolculuktu. Ve o zamanlar PS3 için şaşırtıcı bir gösteriydi” diye yazdı.
Square Enix’in PS2 için ilk oyunu olan, teknik açıdan çarpıcı The Bouncer’dan da çok kısa bir oyun örneği olarak bahsedildi: “2 saat gibi 50$” olarak anıldı. Ancak birisi, The Bouncer’ın tüm hikaye vuruşlarını elde etmek için sekiz kez oynaması gerektiğini söyleyerek savunmaya geldi. “Doğru uzunluktaydı” dediler.
PS4 için bir lansman oyunu olan grafiksel olarak etkileyici, hikaye odaklı The Order 1886, çok kısa ve yüksek fiyatını haklı çıkarmayan bir oyun olarak birkaç defadan fazla söz aldı. Bu arada, Persona 5 ve Assassin’s Creed Valhalla çok uzun olduğu için çağrıldı. Resident Evil serisindeki girişler gibi hayatta kalma korku başlıklarından da bahsedildi. Bir yorumcu, “Alien Isolation birkaç saat kesebilirdi ve yine de tamamen tatmin olurdum” diye ekledi. “Gergin bir korku oyunu bana uzatıldığında gerçekten eğlenceli değil. Bence bu tür oyunlar en iyi sonucu daha kısa deneyimler olarak gösteriyor”.
Ancak adil bir sayı, fiyatın, uzunluğun ve kalitenin her zaman uyuşmadığı görüşündeydi. “Değeri uzunlukla ilişkilendirmiyorum. Daha çok deneyim buna değdi mi?” dedi biri, diğerleri tarafından yankılanan bir duyguyla. Bununla birlikte, pek çoğu, geri bildirim geliştiricilerinin dikkate alabileceği, hoş karşılanmalarını aşan, uzunluklarını dolduran oyunlardan çok memnun değil gibi görünüyor.